|
Разработчик: Monolith Productions / SOE Модель распространения: розничная продажа/подписка Статус: в официальной продаже с 22 марта 2005 года. Официальный сайт: The Matrix Online Посмотреть стоимость игры на: IgroShop.com - продажа лицензионных игр!
Мonolith Production, родительница The Matrix Online, изо всех сил старалась сделать MMORPG, не похожую на все остальные. И ведь сделала, сделала. Действительно не похоже. Примерно так же пятирукий одноглазый шестидесятипальцевый мальчик-мутант не похож на твоего соседа Василия. Эксклюзивные подробности – парой строчек ниже.
Классические MMORPG-понятия деконструируются «Матрицей» даже с некоторой красотой и изяществом. Скажем, «охота». Играйте вы хоть в World of Warcraft, хоть в Everquest II, хоть вообще в Shadowbane, вы постоянно охотитесь на блуждающее по полям и лесам зверье. Выследить нужного зверя, осторожно выманить его из компании сородичей, аккуратно лавируя между группами монстров вывести на свободное пространство и там уже разделать – во всех MMORPG в той или иной мере присутствует этот процесс. Во всех, кроме The Matrix Online. В помещениях в принципе никакая охота невозможна – потенциальная дичь чаще всего огромным стадом вываливается из соседней комнаты и начинает остервенело пинать охотника по почкам. Как вариант – пока охотник измывается над одним обреченным, остальные стоят рядом и молчаливо наблюдают, периодически сплевывая шелуху от семечек. Особо гениальные могут кинуться на помощь, но не успеют проскочить в открытую дверь – дверь закроется, после чего спасители будут дожидаться своей очереди в другой комнате. Забавно, правда? На улицах все происходит не менее комично – или на вас нападает целый табун (жертвы насилия ходят группами по три человека – минимум), или же поблизости нет никаких врагов вообще. При этом смею заметить, существует такая способность, как "evade combat", при включении которой попытавшийся наброситься на вас враг отлетает назад метров на пять, а вы спокойно продолжаете идти, куда шли.
Проще говоря, мы пытались обнаружить в игре хоть какую-то боевую тактику (помимо прыжка с разбега в толпу мрачных вооруженных баб и мужиков), но так ничего и не нашли.
Под номером два сегодня проходит система миссий. Она... она чудовищна. По звонку на мобильный телефон одной из трех конкурирующих концессий (Зион, Машины и Меровинген), вам дают координаты здания, где будет происходить бой за светлое будущее. Добравшись с оказией до нужной двери, вы вызываете лифт и поднимаетесь на нужный этаж, где вас уже ждет сгенерированная специально для этого конкретного задания квартира (а-ля instance из World of Warcraft). В оной квартире есть некоторое количество врагов и объект-цель миссии, с которой надо поговорить/вывести погулять на свежий воздух/защитить от нападок враждебных врагов и так далее в том же духе. Разобравшись с оппозицией за минуту, вы выходите из жилища, направляясь в другую квартиру (если надо что-то доставить или кого-то сопроводить) или на следующую миссию. Все эти перипетии на самом деле еще скучнее, чем кажется из текста: все подъезды одинаковые, все лифты одинаковые, все квартиры одинаковые, с одинаковыми комнатами, одинаковыми NPC, одинаковыми врагами. Жесточайшее дежа-вю переливается через край – здесь я уже был, был, был. В этой комнате я кого-то спасал, в этой, наоборот, убивал, тут я взламывал компьютер, а там – говорил с возможной «красной пилюлей» (см. фильм). Необходимо выполнить серию из полудюжины заданий, прежде чем вас отправят в какое-нибудь более-менее оригинальное место. Особой разницы, впрочем, между трущобами и сияющими офисными зданиями нет – и те, и те одинаково тоскливы. Со временем, выслужившись у одной из фракций, можно будет выбирать тип «развлечения» (иначе как с кавычками написать это слово не могу), но принципиальной разницы между ними нет – все те же посещения все тех же скучнейших помещений. По уровню накала страстей геройская жизнь напоминает будни разносчика пиццы, вынужденного из раза в раз доставлять «две больших с ветчиной и грибами» в один и тот же офис.
Из хороших новостей – боевая система. Оная система достаточно банальна – во время драки вы выбираете стиль боя, который желаете использовать (один подходит для нанесения максимального ущерба за короткое время, другой выгоднее использовать для обезоруживания противника и т.п.), плюс время от времени лупите врага спецспособностями: от насылания Страшных Вирусов (аналог заклинаний в обычных играх) до всяческих хитрых ударов (для рукопашного боя) и выстрелов (это уже имеющим на руках огнестрельное оружие) – ничего необычного. Но вот как именно выглядит бой – мама дорогая! Дерущиеся со всей дури метелят друг друга страшными ударами в пах, живот и по коленке (при этом получивший плюху соответствующе реагирует – после попадания ногой в пах несчастный корчится, зажав руки в промежности), красиво добивают ударом головой в голову, еще более красиво уклоняются от чужих кулаков и сущими макаками упрыгивают от летящих в них пуль. Обещанное slo-mo есть, но в совершенно гомеопатических количествах. MMORPG – это вам не Max Payne.
Ролевая система оставляет довольно странные ощущения. Имеются, грубо говоря, способности и статистика персонажа. В статистике нет привычных параметров, вроде «силы» или «ловкости» (кому она, в самом-то деле, нужна в Матрице?), зато есть, например, perception, положительно влияющий на... кунг-фу и прочие айкидо. Со способностями все интереснее – они, совсем как в фильме, совершенно свободно загружаются в память (при этом память, естественно, не резиновая), позволяя при известном желании моментально переквалифицироваться из мастера кунг-фу в опытного стрелка или вообще, извиняюсь, в хакера (за приличную сумму – способности надо развивать, платя за развитие валютой). При этом из-за известной компьютерно-хакерской тематики игры, названия и описания иных возможностей заставляют почтенную публику едва ли не биться в истерике. Ну а что еще, скажите делать, увидев “Processor Lag”, наносящий некоторое количество повреждений в секунду, или там “Proxy”, создающий охрану для себя, любимого? Незамутненным детям, несомненно, понравится. Впрочем, игра не уходит сильно далеко от фильма, и этим нам мила.
Возможности, описанные выше, можно или купить на локальном рынке (где не всегда есть нужное, да и стоит оно зачастую весьма порядочно), или же собрать самому на коленке, используя для этого различные “code_bits”, превращаемые в “code_fragments”. В свою очередь, уже куски кода с некоторой вероятностью успеха преобразуются в готовую «способность». Если вас постигла неудача – не отчаивайтесь. Сладко поругайтесь из-за загубленных фрагментов кода и идите заново собирать биты с тел врагов.
Напоследок замечу, что вид а-ля «Матрица», показываемый нам под аутентичную музыку каждый раз при входе в игру, очень здорово смотрится первые пять-шесть раз. Далее он начинает раздражать, а еще через десяток раз – просто бесить (необходимо эдак с минуту стоять и ждать, пока закончится цифровая вакханалия). Это называется «выпендриться», дорогие друзья.
В общем, игра получилась, что называется, «на любителя». Преданные фанаты кинотрилогии (именно всех трех фильмов, а не только первого, который действительно интересен, заполнен красивой стрельбой и минимумом псевдофилософии) останутся довольны. Их любимая атмосфера соблюдена в игре в полной мере. Все остальные пожмут плечами и пойдут играть в World of Warcraft.
| Графика: | | 7/10 | | Звук: | | 8/10 | | Играбельность: | | 6/10 | | Оригинальность: | | 7/10 | | Поддержка: | | 7/10 |
| Общий Рейтинг: 7.0 |
|
|
|