|
Во время мероприятия Independent Game Conference 2007, наивный Ричард Гэрриот рассказал о главной ошибке, которую совершили разработчики MMO Tabula Rasa из студии Destination Games. Гэрриот считает, что они пригласили слишком много тестеров на раннем этапе проверок, когда игра была еще сырой и недостаточно интересной. Разочаровавшись во время бета-тестирования, многие решили не покупать финальную версию Tabula Rasa, а создатели проекта лишились части подписчиков.
P.S. Эх, если бы он знал, как глубоко заблуждается... |
|